The Witcher – Enhanced Edition und Workarounds
0The Witcher war damals ein sehr gutes Rollenspiel mit hervorragender Grafik und einer besonders düsteren, erwachsenen Atmosphäre, die an Gothic erinnerte. Auch wenn inzwischen schon der zweite Teil herausgekommen ist, so kann man den ersten Teil dank des gelungenen Gamedesigns und den vielen Handlungsmöglichkeiten immer noch spielen. Die Story ist sehr lang und durch viele freie Entscheidungsmöglichkeiten mit Konsequenzen unterscheidet sich der Ablauf dabei.
Der beste Grund, den Rollenspielklassiker nochmal herauszukramen ist aber die “Enhanced Edition” bei der Grafik, Sprache und viele NPCs verbessert oder hinzugefügt worden sind. Sogar zwei komplett neue Quest-Reihen sind dabei. Eine gute Übersicht mit Downloadmöglichkeit bekommt man dazu auf der 4Players-Seite.
Kein Login – Keine Installation?
Bei mir trat das Problem auf, dass sich trotz Kaufversion und Key die Registrierung bzw. der Login nicht mehr abschließen ließ. Die Original-Version ist 1.0 und um dem Update-Programm zu “beweisen” dass man die Original-Version hat, ist eine Registrierung, bzw. ein Login über den Server erforderlich, der aber anscheinend abgeschaltet ist und/oder nicht mehr reagiert. Auch andere Spieler berichten von diesem Problem in Foren.
Nach langer Suche habe ich endlich ein Workaround für dieses lästige Problem gefunden:
http://board.gulli.com/thread/1229747-the-witcher-enhanced-edition-update/2/
Im Eintrag #40 wird ganz genau beschrieben, wie man die Dateien dennoch entpacken und installieren kann. Ärgerlich, dass Kaufkunden mit solchen Dingen immer wieder aufgehalten werden und diese Update-Politik nicht von Anfang an besser durchdacht wurde. Immerhin mit dem Patch 1.5 wird dann ganz offiziell der DRM – Schutz entfernt und die CD braucht nicht mehr im Laufwerk zu liegen, um das Spiel zu starten.
Speicher/ Save Bug bei Windows Vista und 7
Beim Spielen unter Windows 7 trat dann noch ein weiterer Bug auf: Das Spiel stürzte alle 20 bis 30 Minuten ab, meistens nachdem man das Spiel gespeichert hat, besser gesagt beim Speichern. Sehr ägerlich, weil damit meistens alle Fortschritte verloren waren und man das Ganze nochmal spielen muss. Außerdem ist es ein permanenter Bug, der ständig auftritt.
Eine Lösung fand ich dann auf dieser Webseite.
Man muss in der Kommandozeilen-Umgebung einen “BCEDIT” Befehl ausführen (BCEDIT /set IncreaseUserVa 2800)
Der Befehl hat etwas mit der Arbeitsspeicher-Verwaltung unter Vista zu tun, funktioniert aber auch auf Windows 7. Was genau dieser Befehl eigentlich macht, wird hier etwas besser erklärt. Für 64 Bit- Systeme braucht man diesen Workaround anscheinend nicht.
Und siehe da, der Trick half, seitdem stürzte “The Witcher” nicht mehr ab und läuft auch sonst nahezu bugfrei!
(Hinweis: Für technische Tipps und Tweaks wird keine Haftung übernommen, Anwendung auf eigene Gefahr; )
Download-Schnäppchen der Woche
2Singles 2
Wer schon immer gerne die Sims gespielt hat und noch eine interessante Alternative sucht, für den ist vielleicht “Singles 2″ eine Option.
Auf der Download-Plattform Gamersgate ist das Spiel gerade im Angebot und für läppische 3,98 € zu haben.
Im deutschen Bewertungsumfeld hat das Spiel meistens zwischen 70 und 80 % bekommen. Bemängelt wird der etwas geringere Umfang im Vergleich zu den Sims und dass es relativ schnell durchgespielt ist (ca. 15 Stunden). Gelobt wurde die Charakteranimation und vor allem die Mimik der Spielfiguren. Ähnlich wie in Sims muss man Bedürfnisse befriedigen, muss arbeiten gehen und kann die Zimmer mit Gegenständen ausrüsten. Schwerpunkt ist allerdings die Liebes-Geschichte. Man kann das Geschlecht der eigenen Figur frei wählen und entweder als Frau oder Mann spielen. Die sexuellen und erotischen Aspekte kommen mehr zum Tragen als in die Sims, sind aber immer noch jugendfrei, was besorgte Eltern beruhigen dürfte. (USK ab 16)
Fazit: Auch wenn es nicht an das große Vorbild herankommt- für diesen günstigen Preis ist “Singles 2″ auf jeden Fall einen Blick wert.
World of Goo
Mit World of Goo für 6,95$ (ca. 5 Euro) ist ein hochinteressantes und innovatives Puzzle/ Physik- Spiel auf Direct2Drive im Angebot.
Die Rezensenten auf Amazon überschlagen sich fast mit positiven Stimmen.
Auch die internationale Wertung auf Metacritic kann überzeugen. Wertung 90, ermittelt aus mehr als 100 Tests.
Tiere trainieren in Wildlife Park 2
0In Wildlife Park 2- Marine World gibt es einen Level, in dem man Seelöwen und Delphine bis zur vollen Trainingsstufe trainieren muss. Wenn man die Trainingsgeräte nun im Gehege platziert, kann es passieren, dass sich nichts tut und die Tiere nicht von selbst trainieren. Wenn man das Spiel nur selten spielt oder das Tutorial schon lange her ist, kann es sein, dass man vergessen hat, wie das mit den Tier-Trainingsstufen ist.
Ihren jeweiligen Trainingstatus sieht man an den Sternen, wenn man das Tier anklickt. Jedes Tier hat einen eigenen Trainingsstatus. (Je nach Tierart, 1 bis 6 Sterne)
Wichtig ist nun folgendes: Zuerst muss man Trainingsgeräte aufbauen, die bei einem Stern anfangen und dann langsam, Stufe für Stufe ansteigen. Da diese Geräte sehr teuer sind, sollte man am Anfang nur Ein-Stern-Geräte aufbauen. Die Tiere brauchen außerdem einen Tiertrainer, der sie zum Training antreibt. Diesen baut man am besten in die Nähe des Geheges oder des Wasser-Bereiches. Der Trainer kann auch schwimmen. Wichtig ist, dass die Geräte gut zu erreichen sind und keine Gegenstände im Weg liegen.
Um den Pool der Tiere optimal abzudecken, sollte man noch den “Arbeitsbereich verschieben”. Dahin kommt man, wenn man den Trainergebäude anklickt und dann den blinkenden Auswahlrahmen über den Pool schiebt. Bei vielen Tieren kann es auch nicht schaden, einen zweiten Trainer einzustellen.
Wichtig ist für das Training, dass alle anderen Bedürfnisse (Hunger, Boden, Ruhe, etc.) auch gestillt sind, denn nur wenn das Tier glücklich ist, will es auch trainieren. Für die Levelanforderungen ist es zudem wichtig, nur eine bestimmte Anzahl von Tieren zu halten, denn sie pflanzen sich fort und die Jungtiere sind dann untrainiert. Das drückt auf die Quote und die Siegbedingungen, die lauten “Alle Tiere bis zur vollen Stufe trainieren”. Also die untrainierten Jungtiere gleich verkaufen oder die Elterntiere sterilisieren.
Trainierte Tiere sind für die Besucher im Park attraktiver und wenn man sie verkaufen sollte, erzielen sie auch einen höheren Preis.
Gamer können sich übrigens auf die Fortsetzung des anspruchsvollen Zoo-Management Spiels freuen, denn der Nachfolger wurde bereits angekündigt, im ersten Quartal 2011 soll es soweit sein.
Spielentwicklung leicht gemacht- mit Unity
3Mit dem Script-Baukasten und der grafischen Benutzeroberfläche von Unity wird es für den versierten Anwender leicht, eigene Spiele am PC zu entwickeln.
Welcher Computerspieler und welche Spielerin kennt nicht das Gefühl: Nach dem Abspann des letzten durchgezockten Titels macht sich so eine Leere breit. Der Release für den nächsten Wunschtitel liegt noch in weiter Ferne und der letzte “Blockbuster” war mal wieder mehr enttäuschender Mainstream, als das Spiel des Jahrhunderts. Und wer möchte nichtmal hinter die Kulissen des Spieleproduktionsprozesses schauen oder gar mal selbst ein paar Programmierzeilen schreiben?
Waren fertige Spieleengines vor ein paar Jahren noch wenig leistungsfähig oder extrem teuer und kompliziert, so schickt sich mit der Spielentwicklungssoftware “Unity” eine Firma aus San Francisco an, die Entwicklung von Computerspielen zu revolutionieren.
“Spiele sind zu kompliziert, für gute Spiele braucht man mind. 100 Leute und 2 Millionen Euro Budget.” waren lange Zeit gültige Aussagen. Jeder, der in seiner Freizeit mal versucht hat in der Programmiersprache seines Vertrauens eine eigne Engine oder gar ein ganzes Spiel zu programmieren, kennt vielleicht das Gefühl, nur in Millimeter-Schritten voran zu kommen.
Mit der zunehmenden Kommerzialisierung einer ehemals freien und sehr kreativen Medienkultur haben sich auch die Relationen und die Denkweisen verschoben. Viele kommerzielle Spiele bedienen nur noch den Mainstream und vernachlässigen viele gesellschaftskritische oder künstlerische Aspekte. Im schlimmsten Falle wird nur ein Abklatsch eines bereits bewährten Spielprinzips vom Fließband aus “produziert” oder eine vierte, fünfte Verlängerung von ehemals innovativen Titeln geklont.
Mit “Unity” kann nun jeder Spieler vom Wohnzimmer aus zum Spieleproduzenten werden. Es ist erstaunlich, wie groß der Funktionsumfang ist und wieviele Möglichkeiten man mit einem einfachen Mausklick bekommt. Das beste aber ist: Die Basisversion von Unity ist komplett kostenlos. Vergleicht man die Features mit der 1.500 Dollar teuren “Pro” Version, so kann sich die Gratisversion durchaus sehen lassen.
R.U.S.E. Spionagemeldung Teil 2
0Und schon wieder glückte uns ein erfolgreicher Zugriff auf die feindlichen Funkfrequenzen! Unsere Experten arbeiten noch an der Entschlüsselung des Codes:
DEKODIERUNGSBEDARF – STOP – LÖSUNG AN joe@armoured-division.de – OVER
03 01 16 20 01 09 14 / 19 20 18 15 13 09 14 07 / 16 18 05 09 19 07 01 02 05 04 05 18 16 15 19 09 20 09 15 14 21 14 04 19 20 01 05 18 11 05 22 15 14 06 12 15 20 20 05 14 04 05 18 01 18 13 15 21 18 05 04 04 09 22 09 19 09 15 14
pssst: Kleiner Hinweis, wer mehr zu dem Thema “R.U.S.E” und dieser Aktion wissen möchte, der schaue einfach mal auf: http://armoured-division.de/ oder http://www.daily-tribune.de/
R.U.S.E. – Meldung abgefangen
0Aus dem Hauptquartier wurde soeben gemeldet, dass es schon wieder gelungen ist, eine feindliche Nachricht abzufangen.
Wir werden sie sobald wie möglich unseren Entschlüsselungsexperten übergeben.
Höchste Geheimhaltung ist erforderlich!
FEINDLICHE MELDUNG ABGEFANGEN – STOP – DEKODIERUNG ASAP – STOP – BITTE ENTSCHLÜSSELN – STOP – AN KONTAKTADRESSE SCHICKEN – STOP – KONTAKTADRESSE joe@armoured-division.de – OVER
06.08.ang riffau fdieinne nstadtvo nreim sluftw affenverbän deausstu ttgartwerd eninzweita ge num04 30uhrmi tdemang riffaufdiestad tbeginn enz usätzli cheland stre itkräf teheu teu m15 00uhrin mars chgesetzt
Nehrim: Geballter Nachschub für Oblivion – Fans
0Für alle Fans des Rollenspiel-Klassikers Oblivion gibt es gute Neuigkeiten: So ist vor ein paar Wochen die Total Conversion “Nehrim“ des Entwickler-Teams SureAI erschienen. Dieses Mod ist eigentlich schon kein Mod mehr, weil der Spieler in eine völlig neue Welt eintauchen darf und insgesamt über 50 Stunden Spielzeit geboten wird. Das Gute: Es ist alles komplett kostenlos, man benötigt nur ein lauffähiges Oblivion (das gibt es inzwischen schon für unter 10 Euro) und muss sich ca. 1,5 GB an Daten über die Leitung ziehen.
Erste Schritte in der fremden Welt
Der Ersteindruck ist sehr gut. Der Auftakt in der dunklen Mine sogar grandios. Viele gescriptete Events und neuartige Handlungsabläufe machen Lust auf mehr. Man kann z.B. in einer Gondel fahren und löst Quests, die mehr bieten als nur einen Gegenstand von A nach B zu tragen.
Die Spielewelt ist riesig und mit viel Liebe zum Detail gestaltet (die Wälder sind handerstellt und entstammen nicht wie bei Oblivion aus dem Generator). Die Story scheint sehr ausgefeilt und weitläufig zu sein, man wird vom ersten Moment an gefesselt und möchte wissen, wie es weitergeht. Die vielen verschiedenen Stimmen der Charaktere, sowie die neue Hintergrundmusik erwecken einen sehr hochwertigen Gesamteindruck.
In den Wäldern rauscht der Wind, ein malerischer See lädt zum Schwimmen und Erkunden der Inseln ein. Die Gebäude haben teils riesige Ausmaße und sind sehr detailreich gestaltet. Auch nach vier Jahren macht die Oblivion-Engine noch viel her und ist gleichzeitig stabil und schnell.
Bis jetzt konnte ich noch keine Bugs feststellen, allerdings stürzt das Mod manchmal ohne Vorwarnung ab, so dass man oft speichern sollte. Die Entwickler weisen in der umfangreichen Readme sogar darauf hin. Nehrim läuft aber wesentlich stabiler und besser als manche, viel zu früh auf den Markt geworfene Vollpreis-Produkte (z.B. Gothic 3, Gilde 2, …).
Veränderungen im Detail
Besonders gut gefällt mir an Nehrim, dass es bestimmte spielmechanische Aspekte verändert. So gibt es das automatische “Mitleveln” von Gegnern nicht mehr, stattdessen wurde das Spiel in unterschiedlich schwere Bereiche unterteilt. Das wird in der neuen Karte sehr schön angezeigt, so dass man sich immer nur da aufhalten muss, wo die entsprechend zu bewältigenden Trolle, Wölfe und anderen Ungeheuer lauern.
Am Lern- u. Skillsystem wurde ebenso gefeilt: Lehrer sind nun ähnlich wichtig wie in der Gothic-Reihe und es sind neue Fertigkeiten dazu gekommen. Das Inventar hat man kräftig aufgeräumt, außerdem kann der Spieler wesentlich mehr tragen und muss nicht ständig mit drei aufgesammelten Schwertern zum Händler rennen.
Auch an den Zaubersprüchen und in ihrer Wirkung hat man gedreht: Magie ist wichtiger als in Oblivion und allen Charakter-Klassen von Anfang an zugänglich. Dies ist kein Wunder, schließlich startet man seine Karriere in einer Art “Magier-Gilde”. Die Magier sind geächtete Personen und werden tlw. verfolgt, mehr verrät die Story dazu im Laufe des Spiels.
Über der gesamten Welt von Nehrim liegt eine düstere Atmosphäre des Unheils, des Misstrauens und unterschiedlichster Mysterien, die es zu ergründen gilt. So lockt die Total Conversion den Spieler von Anfang an.
Viel Negatives gibt es bis jetzt nicht zu berichten. Vielleicht nur, dass die Wege am Anfang sehr weitläufig sind und man ohne Pferd und Teleportrunen nicht weit kommt. Auf das Schnellreisesystem wurde leider verzichtet, was ich nicht ganz nachvollziehen kann. Auf der anderen Seite konnte man so den rollenspiel-typischen Realismus noch mehr zum Ausdruck bringen.
Fantasy-Elemente, fremde Rassen und überdreht-skurrile Charaktere wie in Oblivion gibt es nicht (zumindest am Anfang, nach ca. 8 Stunden Spielzeit), die meisten NPCs sind sehr Menschen-ähnlich gestaltet.
Die Dialoge sind abwechslungsreich, aber es hatten noch ein paar mehr überraschende Charaktere und noch mehr Nebenquests geben können. Stattdessen hat man der Hauptquest ein sehr großes Gewicht gegeben. Im direkten Vergleich zu Oblivion ist das sicherlich sinnvoll, denn hier war die Welt zu groß und weitläufig und die Hauptquest viel zu kurz.
Fazit
Alles in allem ist Nehrim eine tolle Mod- die beste, die es zu Oblivion gibt und einer der besten “Total Conversions” zu einem Spiel überhaupt.
Großes Lob an die Entwickler und für euch ein absoluter Download-Tipp.
Rezension: Moonbase Alpha
3Seit dem 6. Juli gibt es das interaktive Lernspiel der NASA “Moonbase Alpha” auf Steam kostenlos zum Download. Die detailreichen Screenshots und die Tatsache, dass die leistungsfähige Unreal 3- Engine verwendet wurde, machen Lust auf mehr.
Ein Gigabyte an Daten sind schnell heruntergeladen und schon geht es los!
Der Ersteindruck des Spiels ist sehr gut: Eine übersichtliche Menü-Steuerung, eine gut gemachte Online-Hilfe (leider nur auf Englisch), die man per F1 aufrufen kann. Die Grafik ist sehr hübsch und die ganze Welt der Mondbasis wurde authentisch und realistisch eingefangen. Selbst die Bewegungen der Astronauten orientiert sich eng an der Realität: Schnelle, hektische Bewegungen sind in den Raumanzügen nicht zu machen, alles fühlt sich in der Schwerelosigkeit an wie in Wasser. Die Geräuschkulisse hält sich in Grenzen, aber ein recht malerischer und zur Welt passender Soundtrack untermalt die graue Szenerie.
Das ganze Spiel besteht nur aus einem einzigen Level, dass man mit bis zu sechs Leuten, aber auch alleine, meistern kann. Dies ist zugleich der erste Knackpunkt: Ein richtiges Singleplayer-Game ist Moonbase Alpha nicht, eher eine Techdemo der NASA-Technik und Anheizen auf Kommendes (z.B. das geplante MMORPG )
Computerspieleblog: Update
0Heute gab es ein paar technische Änderungen am PC-Spieleblog. Unter anderem habe ich endlich ein neues Theme, das deutlich mehr Funktionen als das alte bietet und schön schnell ist. Es ist das populäre Theme “Mystique” von Digitalnature, das mir sehr gut gefällt. Vor allem die vielen Einstellungsmöglichkeiten, das Design und die saubere Verwendung von Webseiten-Standards kann überzeugen. Vielleicht werde ich im Laufe der Zeit das eine oder andere Detail noch abändern, z.B. die etwas zu groß geratenen Überschriften der Kategorie-Beschreibungen oder ein neues Header-Bild, aber im Wesentlichen wird es dabei bleiben.
Mit dem neuen Theme habe ich jetzt auch die Möglichkeit bekommen, mehrere Seitenleisten zu implementieren. Neu ist der Twitter-Account zum Blog, auf dem ich vor allem aktuelle Links und Infos rund um den Spielebereich veröffentlichen werde. Twitter bietet sich vor allem an, um Links zu sammeln und sich schnell ein Netzwerk mit anderen Seiten aufzubauen und zu erfahren, was “in der Welt” so los ist.
Die Standard-Blogroll habe ich gelöscht und dafür eine Link-Kategorie erstellt, auf der ich andere Spiele-Blogs verlinken möchte. Es gibt zwar nicht soviele, aber die, die ich gefunden habe, sind es auf jeden Fall wert, gelesen zu werden. Auf der internen Seite “Links“ finden sich noch mehr Links, inklusive längerer Beschreibungen zu Spiele-Themen und Zeitschriften.
Die Sommeraktion von Steam, über die ich auch berichtet habe, ist ja jetzt leider vorbei. Es waren wirklich ein paar gute Spiele dabei. Vor allem die Overlord-Serie konnte mich total überzeugen. Soviel lustigen Humor und ein derart abwechslungsreiches Spielprinzip hat man lange nicht mehr gesehen. Die vielen guten Rezensionen, die man im Internet darüber findet, scheinen meinen Eindruck zu bestätigen.
Der zweite Teil soll sogar noch etwas besser sein, als der erste.
Nicht so gut hat mir das Chrome/ Specforce-Paket gefallen, die anderen Spiele waren okay.
Zwischenzeitlich war auch die Gilde 2 Gold-Version für knappe 8 Euro auf Steam im Angebot, aber ich habe mit dem Kauf gezögert, weil es bei diesem Spiel sehr negative Meinungen über die Bugs gab. Ob es inzwischen besser geworden ist und die neusten Patches alle Fehler beheben, weiß ich nicht. Schade, denn die Gilde 1 war ein super Spiel und hat immer viel Spaß gemacht.
Und jetzt: Viel Spaß beim Lesen und Spielen wünscht euch das Computerspiele-Blog!
Bug: Tür in Level 2 öffnet sich nicht – Dead Space
4“Integrität des Spiel-Cache überprüfen” schafft Abhilfe
Das geniale Alien-Horror-Actionspiel Dead Space glänzt eigentlich mit einem sehr guten, flüssigen Levelaufbau und schneller Abfolge der Level. Vor ein paar Tagen war es für 10 € günstig auf Steam zu erwerben. Neben einer guten Grafik enthält es vor allem ein sehr innovatives Spielprinzip (vergleichbar mit Resident Evil) und einer extrem spannend-gruseligen Atmosphäre, die einen gleich in den Bann zieht und an die Alien-Filme erinnert.
Umso ärgerlicher war es, als ich im zweiten Kapitel, in der Nähe der “Trümmerhaufen”, die man mit Thermit-Ladung sprengen muss, nicht mehr durch die Tür gekommen bin. Die Tür in die “Bildgebende Diagnostik” klappte einwandfrei, nur die blöde Tür in den “Forschungsflügel” bekam ich einfach nicht auf. Ich stand davor und drückte ganz normal öffnen, auf der Tür steht auch “öffnen”, aber sie bewegt sich keinen Millimeter. Draufschießen funktioniert nicht, Telekinese zeigt keine Wirkung und auch alle Lösungsansätze im Internet sagten mir immer nur stets, dass es genau hinter dieser Tür weitergehen muss. Auch die Karte im Inventar und die “Brotkrümel”-Spur deuten darauf hin, dahinter gibt es noch einen Weg!
Der Fehler scheint relativ selten zu sein, aber zum Glück bin ich über das Steam-Forum doch auf eine Lösung gestoßen: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1167601
Beim Übertragen der Spieledateien von meinem Download-Computer auf den Spielerechner muss ein Fehler entstanden sein.
Dadurch können Dateien fehlen, vielleicht war es auch einfach ein Bug seitens Steam, das kann ich nicht mehr nachvollziehen.
Folgendes schafft Abhilfe:
- im Steam-Spieleexplorer (Bibliothek) rechtsklick auf “Dead Space” > Eigenschaften
- in den Reiter “Lokale Dateien”
- “Integrität des Spiel-Cache überprüfen” anklicken
- es dauert ein paar Minuten und die Vollständigkeit der Dateien auf der Festplatte wird überprüft
- danach startete Steam einen kleinen Download von ca. 50 MB (warum die fehlten, ist mir immer noch schleierhaft)
- nach dem Starten ging es wie durch ein Wunder im Level weiter, die Tür öffnet sich
- Problem gelöst! Weiterzocken…
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