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	<title>Computerspiele-Blog</title>
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	<description>Alles zum Thema Spiele am PC</description>
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		<title>The Witcher – Enhanced Edition und Workarounds</title>
		<link>http://www.computerspiele-blog.de/2011/09/the-witcher-%e2%80%93-enhanced-edition-und-workarounds/</link>
		<comments>http://www.computerspiele-blog.de/2011/09/the-witcher-%e2%80%93-enhanced-edition-und-workarounds/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 08:51:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blog-Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugfixing]]></category>

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		<description><![CDATA[The Witcher war damals ein sehr gutes Rollenspiel mit hervorragender Grafik und einer besonders düsteren, erwachsenen Atmosphäre, die an Gothic erinnerte. Auch wenn inzwischen schon der zweite Teil herausgekommen ist, so kann man den ersten Teil dank des gelungenen Gamedesigns und den vielen Handlungsmöglichkeiten immer noch spielen. Die Story ist sehr lang und durch viele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/The_Witcher" target="_blank"><strong>T</strong>he Witcher</a> war damals ein sehr gutes Rollenspiel mit hervorragender Grafik und einer besonders düsteren, erwachsenen Atmosphäre, die an Gothic erinnerte. Auch wenn inzwischen schon der zweite Teil herausgekommen ist, so kann man den ersten Teil dank des gelungenen Gamedesigns und den vielen Handlungsmöglichkeiten immer noch spielen. Die Story ist sehr lang und durch viele freie Entscheidungsmöglichkeiten mit Konsequenzen unterscheidet sich der Ablauf dabei.</p>
<p>Der beste Grund, den Rollenspielklassiker nochmal herauszukramen ist aber die &#8220;Enhanced Edition&#8221; bei der Grafik, Sprache und viele NPCs verbessert oder hinzugefügt worden sind. Sogar zwei komplett neue Quest-Reihen sind dabei. Eine gute Übersicht mit Downloadmöglichkeit bekommt man dazu auf der <a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4398/1853128/The_Witcher.html" target="_blank">4Players-Seite</a>.</p>
<p><strong>Kein Login – Keine Installation?</strong></p>
<p>Bei mir trat das Problem auf, dass sich trotz Kaufversion und Key die Registrierung bzw. der Login nicht mehr abschließen ließ. Die Original-Version ist 1.0 und um dem Update-Programm zu &#8220;beweisen&#8221; dass man die Original-Version hat, ist eine Registrierung, bzw. ein Login über den Server erforderlich, der aber anscheinend abgeschaltet ist und/oder nicht mehr reagiert. Auch andere Spieler berichten von diesem Problem in Foren.</p>
<p>Nach langer Suche habe ich endlich ein Workaround für dieses lästige Problem gefunden:<br />
<a href="http://board.gulli.com/thread/1229747-the-witcher-enhanced-edition-update/2/" target="_blank">http://board.gulli.com/thread/1229747-the-witcher-enhanced-edition-update/2/</a></p>
<p>Im Eintrag #40 wird ganz genau beschrieben, wie man die Dateien dennoch entpacken und installieren kann. Ärgerlich, dass Kaufkunden mit solchen Dingen immer wieder aufgehalten werden und diese Update-Politik nicht von Anfang an besser durchdacht wurde. Immerhin mit dem Patch 1.5 wird dann ganz offiziell der DRM – Schutz entfernt und die CD braucht nicht mehr im Laufwerk zu liegen, um das Spiel zu starten.</p>
<p><strong>Speicher/ Save Bug bei Windows Vista und 7</strong></p>
<p>Beim Spielen unter Windows 7 trat dann noch ein weiterer Bug auf: Das Spiel stürzte alle 20 bis 30 Minuten ab, meistens nachdem man das Spiel gespeichert hat, besser gesagt <em>beim </em>Speichern. Sehr ägerlich, weil damit meistens alle Fortschritte verloren waren und man das Ganze nochmal spielen muss. Außerdem ist es ein permanenter Bug, der ständig auftritt.</p>
<p>Eine Lösung fand ich dann auf dieser <a href="http://alfred.co.in/how-to/witcher-vista-crash-fix-how-to/" target="_blank">Webseite</a>.</p>
<p>Man muss in der Kommandozeilen-Umgebung einen &#8220;BCEDIT&#8221; Befehl ausführen (BCEDIT /set IncreaseUserVa 2800)</p>
<p>Der Befehl hat etwas mit der Arbeitsspeicher-Verwaltung unter Vista zu tun, funktioniert aber auch auf Windows 7. Was genau dieser Befehl eigentlich macht, wird <a href="http://www.tecchannel.de/pc_mobile/windows/478974/know_how_windows_vista_longhorn_bootmanager_server_2008/index9.html" target="_blank">hier</a> etwas besser erklärt. Für 64 Bit- Systeme braucht man diesen Workaround anscheinend nicht.</p>
<p>Und siehe da, der Trick half, seitdem stürzte &#8220;The Witcher&#8221; nicht mehr ab und läuft auch sonst nahezu bugfrei!</p>
<p><em>(Hinweis: Für technische Tipps und Tweaks wird keine Haftung übernommen, Anwendung auf eigene Gefahr; )</em></p>
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		<title>Download-Schnäppchen der Woche</title>
		<link>http://www.computerspiele-blog.de/2011/02/download-schnappchen-der-woche/</link>
		<comments>http://www.computerspiele-blog.de/2011/02/download-schnappchen-der-woche/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 11:28:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blog-Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Downloadgames]]></category>
		<category><![CDATA[Downloadspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Physik]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Sims-Klon]]></category>
		<category><![CDATA[Singles 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Singles 2 Wer schon immer gerne die Sims gespielt hat und noch eine interessante Alternative sucht, für den ist vielleicht &#8220;Singles 2&#8243; eine Option. Auf der Download-Plattform Gamersgate ist das Spiel gerade im Angebot und für läppische 3,98 € zu haben. Im deutschen Bewertungsumfeld hat das Spiel meistens zwischen 70 und 80 % bekommen. Bemängelt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Singles 2</strong></p>
<p>Wer schon immer gerne die Sims gespielt hat und noch eine interessante Alternative sucht, für den ist vielleicht &#8220;Singles 2&#8243; eine Option.<br />
Auf der Download-Plattform Gamersgate ist das Spiel gerade <a href="http://www.gamersgate.com/DD-SINGLES2/singles-2" target="_blank">im Angebot</a> und für läppische 3,98 € zu haben.</p>
<p>Im deutschen Bewertungsumfeld hat das Spiel meistens zwischen 70 und 80 % bekommen. Bemängelt wird der etwas geringere Umfang im Vergleich zu den Sims und dass es relativ schnell durchgespielt ist (ca. 15 Stunden). Gelobt wurde die Charakteranimation und vor allem die Mimik der Spielfiguren. Ähnlich wie in Sims muss man Bedürfnisse befriedigen, muss arbeiten gehen und kann die Zimmer mit Gegenständen ausrüsten. Schwerpunkt ist allerdings die Liebes-Geschichte. Man kann das Geschlecht der eigenen Figur frei wählen und entweder als Frau oder Mann spielen. Die sexuellen und erotischen Aspekte kommen mehr zum Tragen als in die Sims, sind aber immer noch jugendfrei, was besorgte Eltern beruhigen dürfte. (USK ab 16)</p>
<p>Fazit: Auch wenn es nicht an das große Vorbild herankommt- für diesen günstigen Preis ist &#8220;Singles 2&#8243; auf jeden Fall einen Blick wert.<br />
<br />
<strong>World of Goo </strong></p>
<p>Mit <a href="http://www.direct2drive.com/6952/product/Buy-World-of-Goo-Download" target="_blank">World of Goo  für 6,95$</a> (ca. 5 Euro) ist ein hochinteressantes und innovatives Puzzle/ Physik- Spiel auf Direct2Drive im Angebot.</p>
<p>Die Rezensenten auf Amazon überschlagen sich fast mit <a href="http://www.amazon.de/RTL-Enterprises-61275-World-Goo/dp/B001ENOVP2/ref=sr_1_3?s=videogames&amp;ie=UTF8&amp;qid=1297596674&amp;sr=1-3" target="_blank">positiven Stimmen.</a></p>
<p>Auch die internationale Wertung auf Metacritic kann überzeugen. <a href="http://www.metacritic.com/game/pc/world-of-goo" target="_blank">Wertung 90</a>, ermittelt aus mehr als 100 Tests.</p>
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		<title>Tiere trainieren in Wildlife Park 2</title>
		<link>http://www.computerspiele-blog.de/2011/02/tiere-trainieren-in-wildlife-park-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 10:06:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blog-Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tipps & Tricks]]></category>
		<category><![CDATA[Tiertrainer]]></category>
		<category><![CDATA[Wildlife Park 2]]></category>
		<category><![CDATA[Zoospiel]]></category>

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		<description><![CDATA[In Wildlife Park 2- Marine World gibt es einen Level, in dem man Seelöwen und Delphine bis zur vollen Trainingsstufe trainieren muss. Wenn man die Trainingsgeräte nun im Gehege platziert, kann es passieren, dass sich nichts tut und die Tiere nicht von selbst trainieren. Wenn man das Spiel nur selten spielt oder das Tutorial schon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In <a href="http://www.wildlifepark2.de/" target="_blank">Wildlife Park 2</a>- Marine World gibt es einen Level, in dem man Seelöwen und Delphine bis zur vollen Trainingsstufe trainieren muss. Wenn man die Trainingsgeräte nun im Gehege platziert, kann es passieren, dass sich nichts tut und die Tiere nicht von selbst trainieren. Wenn man das Spiel nur selten spielt oder das Tutorial schon lange her ist, kann es sein, dass man vergessen hat, wie das mit den Tier-Trainingsstufen ist.</p>
<p>Ihren jeweiligen Trainingstatus sieht man an den Sternen, wenn man das Tier anklickt. Jedes Tier hat einen eigenen Trainingsstatus. (Je nach Tierart, 1 bis 6 Sterne)</p>
<p>Wichtig ist nun folgendes: Zuerst muss man Trainingsgeräte aufbauen, die bei einem Stern anfangen und dann langsam, Stufe für Stufe ansteigen. Da diese Geräte sehr teuer sind, sollte man am Anfang nur Ein-Stern-Geräte aufbauen. Die Tiere brauchen außerdem einen Tiertrainer, der sie zum Training antreibt. Diesen baut man am besten in die Nähe des Geheges oder des Wasser-Bereiches. Der Trainer kann auch schwimmen. Wichtig ist, dass die Geräte gut zu erreichen sind und keine Gegenstände im Weg liegen.</p>
<p>Um den Pool der Tiere optimal abzudecken, sollte man noch den &#8220;Arbeitsbereich verschieben&#8221;. Dahin kommt man, wenn man den Trainergebäude anklickt und dann den blinkenden Auswahlrahmen über den Pool schiebt. Bei vielen Tieren kann es auch nicht schaden, einen zweiten Trainer einzustellen.</p>
<p>Wichtig ist für das Training, dass alle anderen Bedürfnisse (Hunger, Boden, Ruhe, etc.) auch gestillt sind, denn nur wenn das Tier glücklich ist, will es auch trainieren. Für die Levelanforderungen ist es zudem wichtig, nur eine bestimmte Anzahl von Tieren zu halten, denn sie pflanzen sich fort und die Jungtiere sind dann untrainiert. Das drückt auf die Quote und die Siegbedingungen, die lauten &#8220;Alle Tiere bis zur vollen Stufe trainieren&#8221;. Also die untrainierten Jungtiere gleich verkaufen oder die Elterntiere sterilisieren.</p>
<p>Trainierte Tiere sind für die Besucher im Park attraktiver und wenn man sie verkaufen sollte, erzielen sie auch einen höheren Preis.</p>
<p>Gamer können sich übrigens auf die Fortsetzung des anspruchsvollen Zoo-Management Spiels freuen, denn der Nachfolger wurde <a href="http://www.gamestar.de/spiele/wildlife-park-3/news/wildlife_park_3,46304,2316306.html" target="_blank">bereits angekündigt</a>, im ersten Quartal 2011 soll es soweit sein.</p>
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		<title>Spielentwicklung leicht gemacht- mit Unity</title>
		<link>http://www.computerspiele-blog.de/2010/11/spielentwicklung-leicht-gemacht-mit-unity/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 13:35:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blog-Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleentwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unity3d]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit dem Script-Baukasten und der grafischen Benutzeroberfläche von Unity wird es für den versierten Anwender leicht, eigene Spiele am PC zu entwickeln. Welcher Computerspieler und welche Spielerin kennt nicht das Gefühl: Nach dem Abspann des letzten durchgezockten Titels macht sich so eine Leere breit. Der Release für den nächsten Wunschtitel liegt noch in weiter Ferne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Mit dem Script-Baukasten und der grafischen Benutzeroberfläche von Unity wird es für den versierten Anwender leicht, eigene Spiele am PC zu entwickeln.</em></p>
<p><strong>W</strong>elcher Computerspieler und welche Spielerin kennt nicht das Gefühl: Nach dem Abspann des letzten durchgezockten Titels macht sich so eine Leere breit. Der Release für den nächsten Wunschtitel liegt noch in weiter Ferne und der letzte &#8220;Blockbuster&#8221; war mal wieder mehr enttäuschender Mainstream, als das Spiel des Jahrhunderts. Und wer möchte nichtmal hinter die Kulissen des Spieleproduktionsprozesses schauen oder gar mal selbst ein paar Programmierzeilen schreiben?</p>
<p>Waren fertige Spieleengines vor ein paar Jahren noch wenig leistungsfähig oder extrem teuer und kompliziert, so schickt sich mit der Spielentwicklungssoftware &#8220;<a href="http://unity3d.com/">Unity</a>&#8221; eine Firma aus San Francisco an, die Entwicklung von Computerspielen zu revolutionieren.</p>
<p>&#8220;Spiele sind zu kompliziert, für gute Spiele braucht man mind. 100 Leute und 2 Millionen Euro Budget.&#8221; waren lange Zeit gültige Aussagen. Jeder, der in seiner Freizeit mal versucht hat in der Programmiersprache seines Vertrauens eine eigne Engine oder gar ein ganzes Spiel zu programmieren, kennt vielleicht das Gefühl, nur in Millimeter-Schritten voran zu kommen.</p>
<p>Mit der zunehmenden Kommerzialisierung einer ehemals freien und sehr kreativen Medienkultur haben sich auch die Relationen und die Denkweisen verschoben. Viele kommerzielle Spiele bedienen nur noch den Mainstream und vernachlässigen viele <a href="http://www.4players.de/4players.php/kommentar/Spielkultur/2037073/0/index.html">gesellschaftskritische oder künstlerische Aspekte</a>.  Im schlimmsten Falle wird nur ein Abklatsch eines bereits bewährten Spielprinzips vom Fließband aus &#8220;produziert&#8221; oder eine vierte, fünfte Verlängerung von ehemals innovativen Titeln geklont.</p>
<p>Mit &#8220;Unity&#8221; kann nun jeder Spieler vom Wohnzimmer aus zum Spieleproduzenten werden. Es ist erstaunlich, wie groß der Funktionsumfang ist und wieviele Möglichkeiten man mit einem einfachen Mausklick bekommt. Das beste aber ist: Die Basisversion von Unity ist komplett kostenlos. Vergleicht man die <a href="http://unity3d.com/unity/licenses ">Features</a> mit der 1.500 Dollar teuren &#8220;Pro&#8221; Version, so kann sich die Gratisversion durchaus sehen lassen.</p>
<p><span id="more-136"></span></p>
<p><strong>Features</strong></p>
<p>Neben der bekannten PhysX (TM) Engine von Nvidia, gibt es dreidimensionales Audio, Multiplayer Unterstützung, Direct 3D und Open GL Grafik. In der kostenpflichtigen Version sieht die Grafik nochmal deutlich besser aus und läuft auch schneller dank der neuen Features wie Occlusion Culling, Echtzeit Schatten, Post Processing Effects und viele mehr.</p>
<p>Aber auch mit der Gratis-Version kann der geübte Hobby-Grafiker ganz nette Ergebnisse erzielen, ein wenig Erfahrung mit 3D Programmen wie<em> 3D Studio Max</em> oder <em>Cinema 4D</em> vorausgesetzt.</p>
<p>Die Programmierung der KI und des Verhaltens von Objekten und Assets untereinander wird mit einfachen Scriptsprachen wie NET, C#, Javasript oder Boo bewerkstelligt. Das Schöne daran ist, dass sich der Programmierer dabei die gewünschte Sprache auswählen kann und auch die API- Referenz in verschiedene Sprachen übersetzt wurde. Ein relativ schneller Einstieg in die Unity-API ist also möglich, allerdings sollte man den Aufwand und die benötigte Erfahrung nicht unterschätzen.</p>
<p>Einfacher ist es für Anfänger, sich durch die fertigen und gut erklärten Tutorials zu arbeiten. So gibt es z.B. ein komplettes, kostenloses <a href="http://unity3d.com/support/resources/">Tutorial</a> um ein Rennspiel oder ein Plattform-Game (Jump and Run) zu entwickeln.</p>
<p>Ein weiterer Vorteil an Unity ist, dass es im Netz sehr viele Ressourcen und Hilfen im Netz gibt und gerade im Englisch-sprachigen Raum ist diese Engine anscheinend weit verbreitet (siehe hierzu auch die Links).</p>
<p><strong>Pro &amp; Contra</strong></p>
<p>Bei all den Vorteilen müssten nun auch ein paar Nachteile aufgezählt werden. Die Frage ist: Gibt es überhaupt welche?</p>
<p>Nach ca. vier Wochen Auseinandersetzung mit Unity ist mir folgendes aufgefallen: Die mitgelieferten Tutorials sind sehr gut, aber alles was darüber hinausgeht oder wenn es um die Realisierung ganz bestimmter Features geht, muss man im Netz lange suchen. Vor allem die Übermacht der englischen Informationen kommt erschwerend hinzu, es gibt zu wenige deutsche Seiten zum Thema. Ein Fachbuch wäre von Vorteil.</p>
<p>Auch kann man als einzelner Mensch selten alle Qualifikationen vereinen: Können die einen besser 3D Grafiken erstellen, braucht man noch einen Soundspezialisten und einen guten Programmierer. Dann muss man sich für ein fertiges Spiel noch eine Story ausdenken, evt. Dialoge vertonen und ein innovatives Spielprinzip muss nebenbei auch noch erfunden werden. Es ist eigentlich klar, dass das alleine nur sehr schwer zu realisieren ist. Um alle Fachbereiche der Spielentwicklung abzudecken, müsste man mind. 4 oder 5 Leute in einem Team haben, die alle mit genügend Ehrgeiz das gleiche Ziel verfolgen.</p>
<p>Um aber etwas über Spielentwicklung zu lernen und evt. kleinere Ideen schnell umzusetzen, ist Unity ideal. Durch die leichte Bedienung und die strukturierte Oberfläche führt es zu schnellen Lernerfolgen.</p>
<p>Man kann z.B. mit einem 3D Programm Objekte erstellen und diese dann in Unity mit wenigen Mausklicks &#8220;begehbar&#8221; machen (Charaktercontroller und Mauslook gibt es als fertige &#8216;Components&#8217;). Auch kann die Interaktivität und die Atmosphäre einer Szene durch Soundeffekte und ähnliches schnell aufgewertet werden. Das macht es auch für Nicht-Spieler interessant. Denkbar ist z.B. ein begehbares Modell für Architekten oder Städteplaner.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Insgesamt macht Unity einfach Spaß.</p>
<p>Man versteht durch Unity viel besser, wie ein Spiel überhaupt funktioniert und man versteht dadurch, wieviel Aufwand eigentlich erforderlich ist. Computerspiele sind in ihrem Anspruch und ihrer Mehrdimensionalität bei der Erstellung das komplizierteste Medium, vor allem für die Autoren und Entwickler.</p>
<p><strong>Bilder (anklicken für größere Version)<br />
</strong></p>
<p><a href="http://www.computerspiele-blog.de/wp-content/uploads/2010/11/unity3.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-150" title="unity3" src="http://www.computerspiele-blog.de/wp-content/uploads/2010/11/unity3-150x150.jpg" alt="Unity Character Controller, grüne Collider-Box, Pfeile für die 3D Objekte" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Unity Character Controller, grüne Collider-Box, Pfeile für die 3D Objekte</p>
<p><a href="http://www.computerspiele-blog.de/wp-content/uploads/2010/11/unity4.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-151" title="unity4" src="http://www.computerspiele-blog.de/wp-content/uploads/2010/11/unity4-150x150.jpg" alt="Straßenszene, Screenshot aus meinem ersten Shooter-Experiment" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Straßenszene, Screenshot aus meinem ersten Shooter-Experiment</p>
<p><a href="http://www.computerspiele-blog.de/wp-content/uploads/2010/11/unity5.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-152" title="unity5" src="http://www.computerspiele-blog.de/wp-content/uploads/2010/11/unity5-150x150.jpg" alt="Noch ein Screenshot mit Erklärung der Unity- Features" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Noch ein Screenshot mit Erklärung der Unity- Features</p>
<p><a href="http://www.computerspiele-blog.de/wp-content/uploads/2010/11/unity2.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-153" title="unity2" src="http://www.computerspiele-blog.de/wp-content/uploads/2010/11/unity2-150x150.jpg" alt="Script-Explosionen, Partikeleffekte und zerstörbare Objekte (Rigidbodys)" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Script-Explosionen, Partikeleffekte und zerstörbare Objekte (Rigidbodys)</p>
<p>&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;</p>
<h2><a name="LinksUnity">Links zum Thema Unity</a></h2>
<p><strong>Offizielle Links und Wiki<br />
</strong></p>
<p><a href="http://unity3d.com/">http://unity3d.com/</a> Offizielle Hauptseite<br />
<a href="http://unity3d.com/support/documentation">http://unity3d.com/support/documentation</a><br />
Die ausführliche und umfangreiche Dokumentation<br />
<a href="http://forum.unity3d.com/">http://forum.unity3d.com/</a> Offizielles Forum<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines">http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines</a><br />
List of Game Engines<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_%28game_engine%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_%28game_engine%29</a><br />
Was ist Unity, Erklärung auf Wikipedia<br />
<a href="http://unity3d.com/"><br />
</a></p>
<p><strong>Tutorials International/ Englisch</strong><br />
<a href="http://www.unifycommunity.com/">http://www.unifycommunity.com</a> Tutorials und Wiki<br />
<a href="http://www.unity3dstudent.com">http://www.unity3dstudent.com</a> Sehr gute englische Seite<br />
<a href="http://davegoosem.net/blog/category/unity">http://davegoosem.net/blog/category/unity</a> Viele Tipps und Scripts</p>
<p><strong>Deutsche Seiten</strong><br />
<a href="http://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?t=94992&amp;sid=e172cb8457a425a4ca9b23c4d4af7360">http://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?t=94992&amp;sid=e172cb8457a425a4ca9b23c4d4af7360</a><br />
Forumsbeitrag über Unity auf 4players</p>
<p><a href="http://www.unity-insider.de/">http://www.unity-insider.de/</a><br />
Die erste deutsche Unity-Community</p>
<p><a href="http://www.der-softwareentwickler-blog.de/category/unity3d/">http://www.der-softwareentwickler-blog.de/category/unity3d/</a><br />
Deutsches Blog mit vielen Anleitungen</p>
<p><strong>Erweiterungen und Module (Assets)</strong><br />
<a href="http://kimmonsdesign.com/node/21">http://kimmonsdesign.com/node/21</a><br />
Unity 3d Dialogue Tool (Creative Common)<br />
<a href="http://ninjaportal.com/NinjaPortal/UDE.html">http://ninjaportal.com/NinjaPortal/UDE.html</a><br />
Unity Dialogue Engine (kostenpflichtig)<br />
<a href="http://unity3d.com/support/resources/assets/terrain-assets.html">http://unity3d.com/support/resources/assets/terrain-assets.html</a><br />
Terrain (Landschaftsobjekte)<br />
<a href="http://unity3d.com/support/resources/unity-extensions/explosion-framework">http://unity3d.com/support/resources/unity-extensions/explosion-framework</a><br />
Bessere Explosionen</p>
<p><strong>Bücher</strong><br />
Bücher über Unity gibt es bis jetzt leider nur auf Englisch.</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/Unity-Game-Development-Essentials-Goldstone/dp/184719818X/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1290516088&amp;sr=8-1"></a> <a href="http://www.amazon.de/Unity-Game-Development-Essentials-Goldstone/dp/184719818X/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1290516088&amp;sr=8-1 ">Unity Game Development Essentials, Autor: Will Goldstone, Englisch</a></p>
<p><a href="http://www.amazon.de/Unity-Development-Example-Beginners-Guide/dp/1849690545/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;qid=1290516088&amp;sr=8-2">Unity 3D Game Development by Example / Beginner&#8217;s Guide; Autor: Ryan Henson Creighton , Englisch</a></p>
<p><a href="http://www.amazon.de/Beginning-3d-Game-Development-Unity/dp/1430234229/ref=sr_1_3?ie=UTF8&amp;qid=1290516088&amp;sr=8-3 ">Beginning 3d Game Development With Unity, Autor: Sue Blackman, Englisch</a></p>
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		<title>R.U.S.E. Spionagemeldung Teil 2</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 17:03:57 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[R.U.S.E.]]></category>
		<category><![CDATA[Spionagespiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Und schon wieder glückte uns ein erfolgreicher Zugriff auf die feindlichen Funkfrequenzen! Unsere Experten arbeiten noch an der Entschlüsselung des Codes: DEKODIERUNGSBEDARF &#8211; STOP &#8211; LÖSUNG AN joe@armoured-division.de &#8211; OVER 03 01 16 20 01 09 14 / 19 20 18 15 13 09 14 07 / 16 18 05 09 19 07 01 02 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Und schon wieder glückte uns ein erfolgreicher Zugriff auf die feindlichen Funkfrequenzen! Unsere Experten arbeiten noch an der Entschlüsselung des Codes:</em></p>
<p><strong>DEKODIERUNGSBEDARF &#8211; STOP &#8211; LÖSUNG AN <a href="mailto:joe@armoured-division.de" target="_blank">joe@armoured-division.de</a> &#8211; OVER<br />
03 01 16 20 01 09 14 / 19 20 18 15 13 09 14 07 / 16 18 05 09 19 07 01 02 05 04 05 18 16 15 19 09 20 09 15 14 21 14 04 19 20 01 05 18 11 05 22 15 14 06 12 15 20 20 05 14 04 05 18 01 18 13 15 21 18 05 04 04 09 22 09 19 09 15 14</strong></p>
<p><em>pssst: Kleiner Hinweis, wer mehr zu dem Thema &#8220;R.U.S.E&#8221; und dieser Aktion wissen möchte, der schaue einfach mal auf: <a href="http://armoured-division.de/" target="_blank">http://armoured-division.de/</a> oder <a href="http://www.daily-tribune.de/" target="_blank">http://www.daily-tribune.de/</a></em></p>
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		<title>R.U.S.E. &#8211; Meldung abgefangen</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 07:51:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blog-Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Werbeaktion]]></category>
		<category><![CDATA[Aktionen]]></category>
		<category><![CDATA[R.U.S.E.]]></category>

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		<description><![CDATA[Aus dem Hauptquartier wurde soeben gemeldet, dass es schon wieder gelungen ist, eine feindliche Nachricht abzufangen. Wir werden sie sobald wie möglich unseren Entschlüsselungsexperten übergeben. Höchste Geheimhaltung ist erforderlich! FEINDLICHE MELDUNG ABGEFANGEN &#8211; STOP &#8211; DEKODIERUNG ASAP &#8211; STOP &#8211; BITTE ENTSCHLÜSSELN &#8211; STOP &#8211; AN KONTAKTADRESSE SCHICKEN &#8211; STOP &#8211; KONTAKTADRESSE joe@armoured-division.de &#8211; OVER [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aus dem Hauptquartier wurde soeben gemeldet, dass es schon wieder gelungen ist, eine feindliche Nachricht abzufangen.</p>
<p>Wir werden sie sobald wie möglich unseren Entschlüsselungsexperten übergeben.</p>
<p>Höchste Geheimhaltung ist erforderlich!</p>
<p><strong>FEINDLICHE MELDUNG ABGEFANGEN &#8211; STOP &#8211; DEKODIERUNG ASAP &#8211; STOP &#8211; BITTE ENTSCHLÜSSELN &#8211; STOP &#8211; AN KONTAKTADRESSE SCHICKEN &#8211; STOP &#8211; KONTAKTADRESSE <a href="mailto:joe@armoured-division.de">joe@armoured-division.de</a> &#8211; OVER<br />
06.08.ang riffau fdieinne nstadtvo nreim sluftw affenverbän deausstu ttgartwerd eninzweita ge num04 30uhrmi tdemang riffaufdiestad tbeginn enz usätzli cheland stre itkräf teheu teu m15 00uhrin mars chgesetzt</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nehrim: Geballter Nachschub für Oblivion – Fans</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 16:42:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blog-Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modding]]></category>
		<category><![CDATA[Oblivion]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Total Conversion]]></category>

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		<description><![CDATA[Für alle Fans des Rollenspiel-Klassikers Oblivion gibt es gute Neuigkeiten: So ist vor ein paar Wochen die Total Conversion &#8220;Nehrim&#8220;  des Entwickler-Teams SureAI erschienen. Dieses Mod ist eigentlich schon kein Mod mehr, weil der Spieler in eine völlig neue Welt eintauchen darf und insgesamt über 50 Stunden Spielzeit geboten wird. Das Gute: Es ist alles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Für alle Fans des Rollenspiel-Klassikers Oblivion gibt es gute Neuigkeiten: So ist vor ein paar Wochen die Total Conversion &#8220;<a href="http://www.nehrim.de/" target="_blank">Nehrim</a>&#8220;  des Entwickler-Teams <a href="http://www.sureai.de/" target="_blank">SureAI</a> erschienen. Dieses Mod ist eigentlich schon kein Mod mehr, weil der Spieler in eine völlig neue Welt eintauchen darf und insgesamt über 50 Stunden Spielzeit geboten wird. Das Gute: Es ist alles komplett kostenlos, man benötigt nur ein lauffähiges <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#Oblivion_.282006.29" target="_blank">Oblivion</a> (das gibt es inzwischen schon für unter 10 Euro) und muss sich ca. 1,5 GB an Daten über die Leitung ziehen.</p>
<p><strong>Erste Schritte in der fremden Welt</strong><br />
Der Ersteindruck ist sehr gut. Der Auftakt in der dunklen Mine sogar grandios. Viele gescriptete Events und neuartige Handlungsabläufe machen Lust auf mehr. Man kann z.B. in einer Gondel fahren und löst Quests, die mehr bieten als nur einen Gegenstand von A nach B zu tragen.</p>
<p>Die Spielewelt ist riesig und mit viel Liebe zum Detail gestaltet (die Wälder sind handerstellt und entstammen nicht wie bei Oblivion aus dem Generator). Die Story scheint sehr ausgefeilt und weitläufig zu sein, man wird vom ersten Moment an gefesselt und möchte wissen, wie es weitergeht. Die vielen verschiedenen Stimmen der Charaktere, sowie die neue Hintergrundmusik erwecken einen sehr hochwertigen Gesamteindruck.</p>
<p>In den Wäldern rauscht der Wind, ein malerischer See lädt zum Schwimmen und Erkunden der Inseln ein. Die Gebäude haben teils riesige Ausmaße und sind sehr detailreich gestaltet. Auch nach vier Jahren macht die Oblivion-Engine noch viel her und ist gleichzeitig stabil und schnell.</p>
<p>Bis jetzt konnte ich noch keine Bugs feststellen, allerdings stürzt das Mod manchmal ohne Vorwarnung ab, so dass man oft speichern sollte. Die Entwickler weisen in der umfangreichen Readme sogar darauf hin. Nehrim läuft aber wesentlich stabiler und besser als manche, viel zu früh auf den Markt geworfene Vollpreis-Produkte (z.B. Gothic 3, Gilde 2, &#8230;).</p>
<p><strong>Veränderungen im Detail</strong><br />
Besonders gut gefällt mir an Nehrim, dass es bestimmte spielmechanische Aspekte verändert. So gibt es das automatische &#8220;Mitleveln&#8221; von Gegnern nicht mehr, stattdessen wurde das Spiel in unterschiedlich schwere Bereiche unterteilt. Das wird in der neuen Karte sehr schön angezeigt, so dass man sich immer nur da aufhalten muss, wo die entsprechend zu bewältigenden Trolle, Wölfe und anderen Ungeheuer lauern.</p>
<p>Am Lern- u. Skillsystem wurde ebenso gefeilt: Lehrer sind nun ähnlich wichtig wie in der Gothic-Reihe und es sind neue Fertigkeiten dazu gekommen. Das Inventar hat man kräftig aufgeräumt, außerdem kann der Spieler wesentlich mehr tragen und muss nicht ständig mit drei aufgesammelten Schwertern zum Händler rennen.</p>
<p>Auch an den Zaubersprüchen und in ihrer Wirkung hat man gedreht: Magie ist wichtiger als in Oblivion und allen Charakter-Klassen von Anfang an zugänglich. Dies ist kein Wunder, schließlich startet man seine Karriere in einer Art &#8220;Magier-Gilde&#8221;. Die Magier sind geächtete Personen und werden tlw. verfolgt, mehr verrät die Story dazu im Laufe des Spiels.</p>
<p>Über der gesamten Welt von Nehrim liegt eine düstere Atmosphäre des Unheils, des Misstrauens und unterschiedlichster Mysterien, die es zu ergründen gilt. So lockt die Total Conversion den Spieler von Anfang an.</p>
<p>Viel Negatives gibt es bis jetzt nicht zu berichten. Vielleicht nur, dass die Wege am Anfang sehr weitläufig sind und man ohne Pferd und Teleportrunen nicht weit kommt. Auf das Schnellreisesystem wurde leider verzichtet, was ich nicht ganz nachvollziehen kann. Auf der anderen Seite konnte man so den rollenspiel-typischen Realismus noch mehr zum Ausdruck bringen.</p>
<p>Fantasy-Elemente, fremde Rassen und überdreht-skurrile Charaktere wie in Oblivion gibt es nicht (zumindest am Anfang, nach ca. 8 Stunden Spielzeit), die meisten NPCs sind sehr Menschen-ähnlich gestaltet.</p>
<p>Die Dialoge sind abwechslungsreich, aber es hatten noch ein paar mehr überraschende Charaktere und noch mehr Nebenquests geben können. Stattdessen hat man der Hauptquest ein sehr großes Gewicht gegeben. Im direkten Vergleich zu Oblivion ist das sicherlich sinnvoll, denn hier war die Welt zu groß und weitläufig und die Hauptquest viel zu kurz.</p>
<p><strong>Fazit</strong><br />
Alles in allem ist Nehrim eine tolle Mod- die beste, die es zu Oblivion gibt und einer der besten &#8220;Total Conversions&#8221; zu einem Spiel überhaupt.</p>
<p>Großes Lob an die Entwickler und für euch ein absoluter <a href="http://www.nehrim.de/dataDV.html" target="_blank">Download</a>-Tipp.</p>
<p><em> </em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Rezension: Moonbase Alpha</title>
		<link>http://www.computerspiele-blog.de/2010/07/rezension-moonbase-alpha/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 09:29:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blog-Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Koop-Games]]></category>
		<category><![CDATA[Lernspiele]]></category>
		<category><![CDATA[ScienceFiction]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit dem 6. Juli gibt es das interaktive Lernspiel der NASA &#8220;Moonbase Alpha&#8221; auf Steam kostenlos zum Download. Die detailreichen Screenshots und die Tatsache, dass die leistungsfähige Unreal 3- Engine verwendet wurde, machen Lust auf mehr. Ein Gigabyte an Daten sind schnell heruntergeladen und schon geht es los! Der Ersteindruck des Spiels ist sehr gut: Eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>S</strong>eit dem 6. Juli gibt es das interaktive <a href="http://www.nasa.gov/offices/education/programs/national/ltp/games/moonbasealpha/index.html" target="_blank">Lernspiel der NASA</a> &#8220;Moonbase Alpha&#8221; auf Steam kostenlos zum <a href="http://store.steampowered.com/app/39000/" target="_blank">Download</a>. Die detailreichen Screenshots und die Tatsache, dass die leistungsfähige Unreal 3- Engine verwendet wurde, machen Lust auf mehr.</p>
<p>Ein Gigabyte an Daten sind schnell heruntergeladen und schon geht es los!</p>
<p>Der Ersteindruck des Spiels ist sehr gut: Eine übersichtliche Menü-Steuerung, eine gut gemachte Online-Hilfe (leider nur auf Englisch), die man per F1 aufrufen kann. Die Grafik ist sehr hübsch und die ganze Welt der Mondbasis wurde authentisch und realistisch eingefangen. Selbst die Bewegungen der Astronauten orientiert sich eng an der Realität: Schnelle, hektische Bewegungen sind in den Raumanzügen nicht zu machen, alles fühlt sich in der Schwerelosigkeit an wie in Wasser. Die Geräuschkulisse hält sich in Grenzen, aber ein recht malerischer und zur Welt passender Soundtrack untermalt die graue Szenerie.</p>
<p>Das ganze Spiel besteht nur aus einem einzigen Level, dass man mit bis zu sechs Leuten, aber auch alleine, meistern kann. Dies ist zugleich der erste Knackpunkt: Ein richtiges Singleplayer-Game ist Moonbase Alpha nicht, eher eine Techdemo der NASA-Technik und Anheizen auf Kommendes (z.B. das geplante <a href="http://spiele.t-online.de/star-trek-mit-der-nasa-us-raumfahrtbehoerde-entwickelt-online-rollenspiel/id_17743582/index" target="_blank">MMORPG</a> )</p>
<p><span style="font-size: 13.3333px;"><span id="more-87"></span></span></p>
<p>Das Level besteht im Wesentlichen nur aus der überschaubaren Raumbasis, Unterkünfte für die Astronauten, ein paar Trailer mit Reparaturbedarf, eine Kommandobasis, Solarkollektoren und div. technische Anlagen. In der &#8220;Geschichte&#8221; geht es darum, dass ein Meteorit auf die Raumbasis eingeschlagen ist und an ein paar lebenswichtigen Stellen Schäden angerichtet hat.<br />
Die Sauerstoffversorgung der ganzen Basis ist unterbrochen. Daher müssen die Spieler nun unter Zeitdruck und bestmöglicher Ausnutzung von Teamfähigkeiten die verschiedenen Aufgaben meistern, um die Basis wieder zusammenzuflicken. Zuerst müssen ein paar Schläuche wieder in die Halterungen gesteckt werden und anschließend noch per Schraubenschlüssel gesichert werden. An manchen Stellen sind elektronische Bauteile zu reparieren, ein Minispiel wie man es aus Splinter Cell oder Deus Ex kennt, hilft dabei, die Zeit zu reduzieren. Bestimmte Lötgruppen sind miteinander zu verbinden, indem man langsam mit der Maus die Bahnen abfährt, aber nicht die Grenzen überschreitet. Das erinnert ein wenig an die Spiele auf der Kirmes, wo man eine Öse um einen geschlungenen Drahtverlauf ziehen muss, aber nicht an der Seite anstoßen darf, weil sonst eine Hupe ertönt. Dies mag die Hand-Auge Koordination trainieren, ist aber schon mit der einzige Höhepunkt, den das Spiel anbietet.</p>
<p>Ganz nett gemacht sind da noch die Reparatur-Roboter, die man wahlweise mit Lötkolben oder Greifarm bestücken darf und dann mit Hilfe einer mobilen Konsole über die Geröllfelder lenkt. Die Reichweite der Sender ist allerdings begrenzt, so dass der Standpunkt gut gewählt werden muss und bei Ungeübten auch gewechselt werden muss.</p>
<p>Wenn man bestimmte Baugruppen nicht reparieren will, kann man sie auch ganz austauschen. Ein detailreich nachgebildetes Mondfahrzeug (inklusiver glänzender Solarpanels auf dem Dach) hilft den Spielern, schneller von A nach B zu kommen.</p>
<p>Alles in allem hat sich das &#8220;Spiel&#8221; schnell erschöpft und der Eindruck bleibt hängen, dass man hier nur an einem interaktiven Werbefilm mitgespielt hat, die Nahrung für den Spielspaß-hungrigen Gamer aber auf der Strecke bleibt. Vielleicht mag man noch die Rekorde knacken, um sich in der Highscore zu verewigen oder während der LAN-Party ein kleines Minispiel mit Freunden wagen, zu viel mehr kann &#8220;Moonbase Alpha&#8221; nicht herhalten.</p>
<p><strong>Fazit</strong><br />
Nett gedacht, und auch nicht schlecht gemacht. Moonbase Alpha kann mit einer guten Grafik und einem recht neuartigen,  kooperativen Teamplay überzeugen. Das Spiel ist pädagogisch wertvoll und ein didaktisch akzeptables Lernspiel. Ein echtes Astronauten-Training ist es natürlich nicht, aber es führt den Spieler behutsam in eine völlig andersartige Welt ein und betont dabei, wie wichtig gemeinsame Absprachen und Teamplay sind- das ist ein guter Kontrast zu den ganzen ego-und konkurrenzbetonten  Actiongames, die es auf dem Markt sonst so gibt.</p>
<p>In einem Raumfahrtmuseum wäre das Spiel als interaktive Auflockerung für die Besucher gut aufgehoben, für Spielspaß-verwöhnte PC-User bietet es zu wenig. Um eine echte Konkurrenz zu kommerziellen Spielen zu sein, müsste das Spiel noch mehr Komplexität und Tiefe erhalten.</p>
<p>Allerdings kann man auf Grund der guten, technischen Umsetzung gespannt sein, was die NASA mit ihrem anstehenden MMORPG der Spielewelt demnächst abliefern wird.</p>
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		<title>Computerspieleblog: Update</title>
		<link>http://www.computerspiele-blog.de/2010/07/computerspieleblog-update/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 09:10:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blog-Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internes]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute gab es ein paar technische Änderungen am PC-Spieleblog. Unter anderem habe ich endlich ein neues Theme, das deutlich mehr Funktionen als das alte bietet und schön schnell ist. Es ist das populäre Theme &#8220;Mystique&#8221; von Digitalnature, das mir sehr gut gefällt. Vor allem die vielen Einstellungsmöglichkeiten, das Design und die saubere Verwendung von Webseiten-Standards [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>H</strong>eute gab es ein paar technische Änderungen am PC-Spieleblog. Unter anderem habe ich endlich ein neues Theme, das deutlich mehr Funktionen als das alte bietet und schön schnell ist. Es ist das populäre Theme &#8220;<a href="http://digitalnature.ro/projects/mystique/" target="_blank">Mystique&#8221; von Digitalnature</a>, das mir sehr gut gefällt. Vor allem die vielen Einstellungsmöglichkeiten, das Design und die saubere Verwendung von Webseiten-Standards kann überzeugen. Vielleicht werde ich im Laufe der Zeit das eine oder andere Detail noch abändern, z.B. die etwas zu groß geratenen Überschriften der Kategorie-Beschreibungen oder ein neues Header-Bild, aber im Wesentlichen wird es dabei bleiben.</p>
<p>Mit dem neuen Theme habe ich jetzt auch die Möglichkeit bekommen, mehrere Seitenleisten zu implementieren. Neu ist der <a href="http://www.twitter.com/pcspiele_blog" target="_blank">Twitter-Account</a> zum Blog, auf dem ich vor allem aktuelle Links und Infos rund um den Spielebereich veröffentlichen werde. Twitter bietet sich vor allem an, um Links zu sammeln und sich schnell ein Netzwerk mit anderen Seiten aufzubauen und zu erfahren, was &#8220;in der Welt&#8221; so los ist.</p>
<p>Die Standard-Blogroll habe ich gelöscht und dafür eine Link-Kategorie erstellt, auf der ich andere Spiele-Blogs verlinken möchte. Es gibt zwar nicht soviele, aber die, die ich gefunden habe, sind es auf jeden Fall wert, gelesen zu werden. Auf der internen Seite &#8220;<a href="http://www.computerspiele-blog.de/links/">Links</a>&#8220;  finden sich noch mehr Links, inklusive längerer Beschreibungen zu Spiele-Themen und Zeitschriften.</p>
<p>Die Sommeraktion von Steam, über die ich auch <a href="http://www.computerspiele-blog.de/2010/06/sommer-sonderaktion-bei-steam-vom-24-juni-bis-4-juli/">berichtet</a> habe, ist ja jetzt leider vorbei. Es waren wirklich ein paar gute Spiele dabei. Vor allem die Overlord-Serie konnte mich total überzeugen. Soviel lustigen Humor und ein derart abwechslungsreiches Spielprinzip hat man lange nicht mehr gesehen. Die vielen guten Rezensionen, die man im Internet darüber findet, scheinen meinen Eindruck zu bestätigen.</p>
<p>Der zweite Teil soll sogar <a href="http://www.amazon.de/Codemasters-Overlord-2/dp/B001UN18YI/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1278406764&amp;sr=8-1" target="_blank">noch etwas besser</a> sein, als der erste.</p>
<p>Nicht so gut hat mir das Chrome/ Specforce-Paket gefallen, die anderen Spiele waren okay.</p>
<p>Zwischenzeitlich war auch die Gilde 2 Gold-Version für knappe 8 Euro auf Steam im Angebot, aber ich habe mit dem Kauf gezögert, weil es bei diesem Spiel sehr negative Meinungen über die Bugs gab. Ob es inzwischen besser geworden ist und die neusten Patches alle Fehler beheben, weiß ich nicht. Schade, denn die Gilde 1 war ein super Spiel und hat immer viel Spaß gemacht.</p>
<p>Und jetzt: Viel Spaß beim Lesen und Spielen wünscht euch das Computerspiele-Blog!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Bug: Tür in Level 2 öffnet sich nicht &#8211; Dead Space</title>
		<link>http://www.computerspiele-blog.de/2010/06/bug-tur-in-level-2-offnet-sich-nicht-dead-space/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 08:45:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blog-Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugfixing]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Integrität des Spiel-Cache überprüfen&#8221; schafft Abhilfe Das geniale Alien-Horror-Actionspiel Dead Space glänzt eigentlich mit einem sehr guten, flüssigen Levelaufbau und schneller Abfolge der Level. Vor ein paar Tagen war es für 10 € günstig auf Steam zu erwerben. Neben einer guten Grafik enthält es vor allem ein sehr innovatives Spielprinzip (vergleichbar mit Resident Evil) und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Integrität des Spiel-Cache überprüfen&#8221; schafft Abhilfe</em></p>
<p>Das geniale Alien-Horror-Actionspiel <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dead_Space" target="_blank">Dead Space</a> glänzt eigentlich mit einem sehr guten, flüssigen Levelaufbau und schneller Abfolge der Level. Vor ein paar Tagen war es für 10 € günstig auf Steam zu erwerben. Neben einer guten Grafik enthält es vor allem ein sehr innovatives Spielprinzip (vergleichbar mit Resident Evil) und einer extrem spannend-gruseligen Atmosphäre, die einen gleich in den Bann zieht und an die Alien-Filme erinnert.</p>
<p>Umso ärgerlicher war es, als ich im zweiten Kapitel, in der Nähe der &#8220;Trümmerhaufen&#8221;, die man mit Thermit-Ladung sprengen muss, nicht mehr durch die Tür gekommen bin. Die Tür in die &#8220;Bildgebende Diagnostik&#8221; klappte einwandfrei, nur die blöde Tür in den &#8220;Forschungsflügel&#8221; bekam ich einfach nicht auf. Ich stand davor und drückte ganz normal öffnen, auf der Tür steht auch &#8220;öffnen&#8221;, aber sie bewegt sich keinen Millimeter. Draufschießen funktioniert nicht, Telekinese zeigt keine Wirkung und auch alle Lösungsansätze im Internet sagten mir immer nur stets, dass es genau hinter dieser Tür weitergehen muss. Auch die Karte im Inventar und die &#8220;Brotkrümel&#8221;-Spur deuten darauf hin, dahinter gibt es noch einen Weg!</p>
<p>Der Fehler scheint relativ selten zu sein, aber zum Glück bin ich über das Steam-Forum doch auf eine Lösung gestoßen: <a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1167601" target="_blank">http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1167601</a></p>
<p>Beim Übertragen der Spieledateien von meinem Download-Computer auf den Spielerechner muss ein Fehler entstanden sein.</p>
<p>Dadurch können Dateien fehlen, vielleicht war es auch einfach ein Bug seitens Steam, das kann ich nicht mehr nachvollziehen.</p>
<p>Folgendes schafft Abhilfe:</p>
<ul>
<li>im Steam-Spieleexplorer (Bibliothek) rechtsklick auf &#8220;Dead Space&#8221; &gt; Eigenschaften</li>
<li>in den Reiter &#8220;Lokale Dateien&#8221;</li>
<li>&#8220;Integrität des Spiel-Cache überprüfen&#8221; anklicken</li>
<li>es dauert ein paar Minuten und die Vollständigkeit der Dateien auf der Festplatte wird überprüft</li>
<li>danach startete Steam einen kleinen Download von ca. 50 MB (warum die fehlten, ist mir immer noch schleierhaft)</li>
<li>nach dem Starten ging es wie durch ein Wunder im Level weiter, die Tür öffnet sich</li>
<li>Problem gelöst! Weiterzocken&#8230;</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
</rss>

